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Rasse | Trefferpunkte | Magieres. | nat. Rüstung |
---|---|---|---|
Menschen | 20 | 0 | 0 |
Meermenschen | 20 | 0 | 0 |
Zwerge | 24 | 5 | 0 |
Orks | 24 | -5 | 0 |
Elfen | 18 | 10 | 0 |
Halblinge | 18 | 5 | 0 |
Goblins | 16 | -5 | 0 |
Trolle | 30 | 10 | 1 |
Dämonen | 50 | 15 | 2 |
Insekten | 24 | 5 | 2 |
Katzen | 20 | 0 | 0 |
Trefferpunkte, Magieresistenz und natürliche Rüstung
Die Magieresistenz gibt an, wieviel Prozent von einem magischen Schaden abgezogen werden
Die natürliche Rüstung reduziert den Schaden von Treffern. Sie wirkt zur Hälfte additiv zu normaler Rüstung.
Talent | 1 | 2 | 3 | 4 | … | 10 | … | 15 |
Trefferpunkte | +7% | +20% | +37% | +56% | … | +223% | … | +410 |
Erhöhte Trefferpunkte durch Ausdauer
Die Formel dazu ist (Talent/2)^(1,5)*20%